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亏成首富从游戏开始_第114章 绝不碰这垃圾游戏!

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第114章 绝不碰这垃圾游戏![1/2页]

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4月1号,愚人节。



《游戏制作人》正式上线发售,定价28块!



现在腾达名声在外,这次又专门找了一些视频up主宣传,这款游戏想偷偷摸摸地上线不被玩家关注,已经成了一件不可能的事情。



对于定价,裴谦也纠结了很久。



定低了,《鬼将》是前车之鉴。



定高了,《海上堡垒》又是另一种前车之鉴。



这可咋整!



简直是左右为难。



裴谦考虑了一下,还是价格定低一点比较好。



因为《游戏制作人》这款游戏的特点在于:玩家们可以“云通关”!



只要视频作者们把这款游戏的全程录制下来,云玩家们直接在视频网站上就能完全体验,购买的冲动不会很强烈。



换言之,购买这款游戏的主力群体,应该是一些偏硬核的玩家。



比如许多视频up主、主播、特别热衷国内单机游戏的玩家等等。



这批人对游戏的价格不会那么敏感,一款游戏是定价30还是90,区别不会很大,只要他们想玩,就肯定会买的。



而对于习惯了白嫖的云玩家来说,价格再低,也不会比白嫖更低。



所以,综合考虑之后,定价28块,这已经是系统允许的最低定价了。



在目标玩家群体相对固定的情况下,定价越低,自然赚得越少!



这个定价引发了公司中一些人的担忧,怕收不回成本,但裴谦力排众议,还是敲定了这个价格。



裴谦希望这款游戏的关键词是:投入巨大、场面酷炫、热度极高、销量惨淡!



到目前为止,《游戏制作人》这款游戏的主要投入都是在美术方面,大概砸进去了200多万,其他投入加一起,三百万左右。



阮光建那边确实给了优惠,但他只是负责游戏的原画概念设计,具体的原画、场景、模型等等,还都是要额外花钱的。



再考虑到其他各种杂七杂八的投入,这游戏大约得卖出30万份,才有的赚!



对于不要卖到30万份这一目标,裴谦还是有一点点信心的。



玩家里有那么一小撮人是抖m这可以接受,总不能有30万的抖m吧??



……



在游戏发售的同时,乔梁也更新了视频。



更新完成之后,乔梁直接关掉番薯网后台,粉丝群聊天消息免打扰,手机调到静音状态。



自闭模式,一气呵成!



然后第一时间把视频的地址发给吕明亮。



没过多久,那边打款了。



钱已到账,乔梁长出一口气。



完美!



直接进入鸵鸟状态,哪管身后洪水滔天,反正钱到手了,先玩两个月再说!



就算再怎么挨骂,两个月后风头过去了,就当无事发生过,乔老湿又是一条好汉。



……



在乔梁发布视频后不久,他的粉丝们就收到了推送。



在短短十分钟之内,粉丝们的心情发生了巨大波动,受到了成吨的伤害!



看到乔老湿更新了视频,第一反应是高兴。



仔细一看发现是“本月新游推荐”,热情瞬间凉了一半,因为他们很清楚,这就是常规恰饭,视频不会很有意思。



一部分粉丝闲得没事干,点了进去。



然后,他们的三观碎成了渣渣!



视频全程的所有影像都是某一款游戏的画面,画面倒是挺精美,没什么可挑剔的。



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